高田政弘

娯楽性を重視したゲームプログラミング

  1. アブストラクト
  2. 論文
    1. 1章・序論
    2. 2章・システムの特徴とプログラム説明
    3. 3章・結果と今後の課題
  3. プレゼンテーション
    1. HTML版
    2. パワーポイント用ファイル
  4. 発表会の写真
  5. 後輩へのメッセージ
  6. プログラムへ
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